Animowany

Przeszukaj katalog
Paryż, 1910 rok. Emile, nieśmiały kinooperator i Raoul, pomysłowy wynalazca, dokonują próby poszukiwania potwora terroryzującego obywateli miasta. Łączą siły z Lucille, dobroduszną gwiazdą kabaretu "Rajski ptak", ekscentrycznym naukowcem i jego małpą, by uratować potwora, który okazuje się ogromnym, lecz nieszkodliwym jak pchła, naczelnikiem policji w mieście.
Bohaterowie poprzednich części filmu Epoka lodowcowa powracają w cyfrowej wersji 3D, by stawić czoła kolejnym wyzwaniom, w tym wędrówce kontynentów, która może zagrozić przyszłości ich świata.
Pingwini szpiedzy Skipper, Kowalski, Rico i Szeregowy łączą siły z szarmanckimi agentami Wiatru Północy, aby pokonać złoczyńcę znanego jako Oktawiusz Mackiewicz.


Najwięksi komiksowi bohaterzy: Superman, Batman, Wonder Woman, Sokolica, Zielona Latarnia, Flash i J'Onn J'Onzz łączą swe siły w walce ze złem zagrażającym światu. Mimo iż każde z nich ma inną moc oraz inne poglądy na życie, podejmują współpracę, tworząc niepokonaną Ligę Sprawiedliwych.

LEGO® przygoda

6,8
7,0
Pierwszy pełnometrażowy film kinowy przedstawiający świat klocków LEGO opowiada historię Emmeta, zwyczajnej, niewychylającej się i zupełnie przeciętnej minifigurki LEGO, którą przypadkowo wzięto za bardzo niezwykłą postać, stanowiącą klucz do ocalenia całego świata. W ten sposób Emmet dołącza do niezwykłej drużyny, która ma do wykonania pełną przygód i niebezpieczeństw misję powstrzymania złowrogiego tyrana - misję, do której Emmet jest absolutnie i kompletnie nieprzygotowany.
Świat ogarnia fala zbrodni, których sprawcy widzą wokół siebie demony. Batman zbiera więc grupę bohaterów dysponujących nadprzyrodzonymi mocami by znaleźli i zniszczyli źródło czarnej magi. Podążając za Johnem Constantinem, Batman, Zatanna, Deadman oraz Jason Blood będą musieli zmierzyć się ze straszliwymi demonami i czarnoksiężnikami by powstrzymać nadchodzącą zagładę świata.
„Potęga jest wszystkim”. Jin Kazama uczył się tradycyjnej sztuki samoobrony rodziny Kazama od swojej matki już od młodych lat. Mimo to był bezsilny w obliczu potwornego zła, które zjawiło się, by zniszczyć wszystko, co dla niego cenne. To odmieniło jego życie — zły na własną bezradność poprzysiągł zemstę i wyruszył na poszukiwanie mocy, która mu ją umożliwi. Jego misja poprowadzi go do ostatecznej bitwy na globalnej arenie — turnieju Króla Żelaznej Pięści.

Załoga G

6,4
Świnki morskie atakują. Genetycznie zmutowane, specjalnie wyszkolone aby chronić ludzkość. Mają misję, którą muszą wykonać. 3 świnki i kret nie zastanawiają się nad konsekwencjami tylko wkraczają do akcji. Jak by tego było mało rząd nie jest zadowolony z istnienia tej tajnej grupy operacyjnej, a multimilioner chce zawładnąć światem. Czy uda im się ocalić ludzkość przed zagładą?
Rok 50 przed naszą erą. Cała Galia jest okupowana przez Rzymian. Cała? Nie! Jedna osada, zamieszkana przez niepokornych Galów nadal stawia opór najeźdźcy. Zirytowany tym Juliusz Cezar postanawia zmienić taktykę: skoro jego armia nie jest w stanie podbić siłą galijskich barbarzyńców, to może uwiedzie ich rzymska cywilizacja. Władca każe wybudować obok osady Galów wspaniałą wioskę, przeznaczoną dla rzymskich właścicieli. To „Wioska Bogów”. Czy nasi galijscy przyjaciele oprą się pokusie zarobku i rzymskiego komfortu? Czy ich osada stanie się zwykłą atrakcją turystyczną? Asterix i Obelix robią wszystko, by pokrzyżować Juliuszowi Cezarowi plany.
Przybycie statku z angielskimi osadnikami i poszukiwaczami złota pod przywództwem pazernego gubernatora Ratcliffe'a zaalarmowało Indian. Wiedziona ciekawością młodziutka księżniczka Pocahontas obserwuje ich ze zdziwieniem i zainteresowaniem. Poznaje dzielnego kapitana Johna Smitha. Początkowa niechęć i nieufność szybko zanikają. Dziewczyna wprowadza przybysza w świat indiańskich wierzeń i przy pomocy swoich psotnych przyjaciół – szopa Miko i kolibra Flita – ukazuje mu piękno i potęgę przyrody. Przepełniona odwieczną mądrością, czterystuletnia Babcia Wierzba – mistyczna dusza zaklęta w pniu drzewa – uczy młodych wsłuchiwać się w głos serca i natury, pomaga im także znaleźć sposób, by zarówno przybysze, jak i rdzenni mieszkańcy, pochodzący z dwóch całkowicie odmiennych kultur i światów, mogli żyć razem w pokoju.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…